Hoyt

Когда вы садитесь за стол к Хойту, Вас не покидает ощущение, что возле Вас сидит гора. Хотя в его случае скорее вулкан. Спящий, до поры до времени, вулкан. Хойт - человек с огромной харизмой, и Вы без промедления последовали бы за ним, попроси он об этом. Во время интервью на его теле то и дело вздымаются мышцы. И эти внушительные движения, без сомнения, говорят о нем красноречивее любых слов.


Хойт прежде всего боец. Поэтому сразу вопрос, как в игре работает боевая система.

Хойт: Боевая система, собственно говоря, пошаговая. Тогда как между боями игрок двигается свободно (т.е. в реальном времени), в бою игра переключается в пошаговый режим. И у Вас появляется достаточно времени, чтобы подумать и выбрать действие для персонажа.


И какие у нас есть варианты для выбора?

Хойт: Один из вариантов, например, боевой маневр, т.е. магия владения холодным оружием. Варианты маневров меняются в зависимости от вида оружия, которое у Вас в руках. Также Вы можете применить магию стихий, на которую тратится больше всего энергии, но зато применять ее можно без ограничений по снаряжению. Также можно сыграть магическую мелодию, которая повлияет на всех, кто ее услышит. И снова, в этом случае выбор мелодии будет зависеть от инструмента, который Вы держите в руках. Ну и наконец можно просто поменять оружие, переместиться или отложить ход (и тем самым улучшить свою защиту). Все это уже не мало.


А возможно в бою выстраивать тактику или все работает по принципу "используй самое сильное заклинание и все умрут"?

Хойт: Конечно же можно и даже необходимо выстраивать тактику. Тем более, что в рамках одного уровня свой отряд можно разделить. Впереди обычно всегда хожу я, ну и кто-нибудь из напарников. Мы стараемся держать противника на дистанции от наших небоевых магов и музыкантов. А они, в свою очередь, или обеспечивают нам поддержку или используют магию с большим радиусом действия. Кстати, некоторые неприятели используют подобную тактику. Вот например, некромантка. Она будет стараться держать Вас на расстоянии, точнее между Вами и нею будут всегда ее мертвецы. Вот в этом случае как раз и пригодится возможность поделить свой отряд и окружить ее. У других противников тоже будут разные сюрпризы. Магию, кстати, тоже можно комбинировать, получая от этого различные эффекты. В общем тактических возможностей будет предостаточно.


Ну а до грубой силы то очередь дойдет? Вы как-никак боец.

Хойт: Правильнее боевой маг. И вместе с остальными мы образуем отряд семи магов. Но Вы правы, грубая сила тоже будет. Даже когда у нее есть такая необычная поддержка, как магия.


Я так понимаю Вы сейчас как раз говорите о боевых маневрах? Можете о них поподробнее рассказать?

Хойт: Давайте это оставим до нашей следующей встречи.


Договорились. А можете нам напоследок рассказать где в игре мы сможем найти Вас?

Хойт: Скажем так, там будет жарко. Очень жарко. Так жарко, что кроме меня ни один человек там выдержать не сможет.


Seven Mages © Napoleon Games. All Rights Reserved. dragon@napoleongames.cz