Грязь

Неприметный - это как раз лучшее определение про Грязь. Каждый из тех магов, которых мы до этого встречали, всегда выделялся чем-нибудь. Как только мы приходили к месту встречи, сразу было ясно, кто здесь маг. В случае с Грязью до нас не сразу дошло, что человек появившийся так внезапно и незаметно (и между прочим с точностью до секунды) и есть тот, кого мы ждем. Но несмотря на неприметный внешний вид, взгляд его был мудрым.


Вы чемпион по боевой магии, которую в игре также называют маневрами. Так что же это такое, маневр?

Грязь: Разница между обычным бойцом и магом, владеющим боевой магией, примерно как между соломенным шалашом и каменной крепостью. Любой дурак может взять молот или там меч, начнет им махать и с определенной долей везения (или предварительной тренировкой, все равно) кого-нибудь заденет. А боевой маг с помощью магии может заставить холодное оружие вытворять такие вещи, которые противоречат законам природы. Он буквально может заставить оружие скакать галопом между неприятелями, а в конце еще и на дыбы его поставит. Если коротко маневр -это умение применить магию к холодному оружию.


Похоже что такой боевой маг прямо мастер на все руки?

Грязь: Правда? (на его лице появляется загадочная улыбка) Ну разве это не замечательно?


А можно какой-нибудь пример?

Грязь: Можно. Например мечем Вы можете ударить противника, стоящего перед Вами. Это вроде бы как основная философия боя на мечах. Однако есть маневр, который запустит меч далеко вперед, проведет атаку, а затем вернет его в вашу руку.


И можно так с любым оружием сделать?

Грязь: Нет. Каждый вид оружия имеет свой маневр. Это был пример для секущего оружия. Копья, например, можно при помощи магии удлинить и ударить противника, находящегося дальше от Вас, да еще и притянуть его к себе поближе. Стрелковое оружие может выпустить сразу несколько стрел, или стрела может поразить сразу несколько противников, даже если они не стоят друг за другом. Некоторые маневры можно комбинировать. Щит, который служит обычно для защиты, может отразить удар неприятеля обратно, нанеся ему урон. В общем противник, сражающийся против боевого мага, может умереть раньше чем успеет нанести какой бы то ни было урон.


Ну так сражаться наверное захочет каждый. Зачем тренироваться до потери пульса?

Грязь: Да правда что, зачем? (смеется) Звучит это все очень заманчиво, однако нужно помнить, что маневры это вид магии, для которой Вам потребуется энергия, а иногда очень много энергии. Поэтому оружие еще нужно уметь применять и классическим способом. Конечно энергию тратить не придется, но и урон от таких ударов меньше. И все же умение сражаться пригодится Вам когда магической энергии у Вас уже не будет, а из переплета нужно будет как-то выходить.


Так, ну с маневрами нам более или менее теперь понятно. А расскажите что-нибудь о себе. Где Вы присоединитесь к отряду?

Грязь: (И вдруг мы обнаружили, что на этом месте наше интервью закончилось. Грязь исчез также внезапно как и появился. А лодка, которая нас привезла на встречу, звоном известила о скором отплытии)


Seven Mages © Napoleon Games. All Rights Reserved. dragon@napoleongames.cz