Pes

В сценарии Пёс описывается как человек , который любит играть и проигрывать в карты, в том смысле, что игрок он никудышный. Как нам уже ранее стало известно от Гленид, главный герой, в самом начале игры, выиграет в карты у Пса его одежду (точнее магический плащ, который тут же на себя и оденет). Из-за этого нашего картежника и примут за мага и даже доверят ему все свои деньги. Правда позднее у него все же проснется совесть.


Как и где игрок найдет Вас?

Пес: Игрок найдет меня в склепу, и я не сильно буду ему рад.


А в склепе Вы прятались от стыда за проигрыш в карты?

Пес: Ну не совсем. Мне с деньгами всегда не везет. В городе найти угол дороговато, а в склепе, хоть и не уютно зато бесплатно. Я там просто иногда ночую. Ну, как иногда... частенько в общем. Короче, живу я там.


Так что же Вы из себя представляете как маг?

Пес: Ну я вроде как универсал, всего понемногу умею. Я достаточно быстрый, умею пару маневров, могу обращаться с магией стихий (кстати, Пёс владеет одним заклинанием, которое может передвигать игрока вперед). Вот в чем я хромаю, так это музыкальная магия. Ну, не всем дано.


О музыкальной магии мы уже общались с Люсияс, о маневрах с Хойтом. Давайте с Вами пообщаемся о магии стихий.

Пес: Ну раз Вы с ними уже общались, то наверное знаете, что для музыкальной магии и маневров нужен определенный предмет (оружие или музыкальный инструмент). Вот Вам и главное отличие, для магии стихий никаких предметов не нужно. В Семи магах около двадцати пяти разных маневров, однако выбрать Вы можете только из пяти, в зависимости от вида оружия, с музыкой примерно тоже самое. А магия стихий открыта сразу вся, все 20 заклинаний (по четыре на каждую стихию).


И как этим всем можно пользоваться?

Пес: По разному. Некоторые заклинания служат для атаки, некоторые открывают ранее скрытые вещи, есть и комбинируемые, есть и вспомогательные. Кроме всем известного файербола, который есть в арсенале любого мага, есть такие которые могут поджечь землю вокруг или вызвать бурю. Некоторые заклинания могут открыть слабые и сильные стороны противника, дать подсказку, в решении загадок, или открыть на карте неисследованные места. Можно даже заклинанием вызвать себе живого помощника.


Как атака обычным оружием отличается от магии стихий и чем заклинания друг от друга отличаются?

Пес: Ну грубая сила и магия это разные вещи. Физическая защита при атаке стихийной магией не поможет, так же как и магическая защита при атаке обычным оружием. Ну и урон разный, сравните атаку какого-нибудь вояки с мечем или огромного огненного червя, обитающего во внутренностях мертвого дракона. Некоторые персонажи, кстати, имеют иммунитет против определенных стихий. Или вот еще пример, внутри дракона, про которого я уже упоминал, такой жар стоит, что там просто не может действовать ни одно заклинание из огненной стихии. Как говорится, черти в огне не горят.


Ну в целом все понятно. Спасибо Вам за беседу и подробные ответы. До следующей встречи.

Пес: Да не за что. Тут это... такое дело... ну как бы. Короче у меня временные финансовые затруднения. Не подкинете мелочи на обратную дорогу?


Хмм...???

Пес: Ладно понял, проехали.


Seven Mages © Napoleon Games. All Rights Reserved. dragon@napoleongames.cz