Lucias

Lucias zdobyła tytuł Najpiękniejszego Maga Roku dwa razy z rzędu. Gdy ją spotkacie, to sami zrozumiecie dlaczego. Oczywiście świetnie wygląda na zdjęciach, ale w obecnych czasach retuszu magicznego to samo można by rzec o każdym. Lucias ma jednak tę trudną do uchwycenia iskrę, która sprawia, że masz wrażenie, jakbyś znał ją od lat. Jej uśmiech zachwyci każdego, a w obejściu jest przystępna i przyjacielska. Spotkaliśmy ją w małej kawiarence na wybrzeżu dużego jeziora, co nawet odpowiada jej naturalnemu otoczeniu w grze.


Czy wybrałaś to miejsce celowo?

Lucias: Masz na myśli wodę? (śmiech) Niekoniecznie. Znam to miejsce od lat i podoba mi się tutaj.


Ale podróżnicy spotkają Twoją postać pod wodą...

Lucias: Tak, w trakcie wędrówek, podczas budowania zespołu siedmiu dzielnych bohaterów, którzy nie poddadzą się w obliczu zbuntowanych magów czy tłumu oponentów, będą musieli przemierzyć nawet głębiny morza. To niełatwe zadanie; moja postać ukrywa się tam przed wszystkimi pokonanymi magami – przed śmiałkami pragnącymi chwały. Ciągle zerka za siebie, bacząc, czy w pobliżu nie czai się ktoś żądny zemsty. Jest dobrze schowana w głębinach.


W grze jesteś mistrzem magii muzycznej. Skupmy się teraz na tym. Na czym to polega? Czym się ta magia różni od zwykłej magii i manewrów bitewnych?

Lucias: W zwykłej magii chodzi o opanowanie żywiołów i można to uczynić gołymi rękami, zaś manewry bitewne wykonuje się przy użyciu broni. W przypadku magii muzycznej potrzebny jest instrument. Chodzi o to, aby na takim instrumencie wygrywać zaklęcia. Gdy muzyka unosi się w powietrzu, dotyka każdego, kto ją dosłyszy. To są absolutne podstawy. Niektóre utwory magiczne można odgrywać tylko na jednym rodzaju instrumentu (na przykład zaklęcia z gatunku leczniczych da się grać tylko na instrumentach dętych), zaś do innych używamy paru (dwóch lub trzech) instrumentów jednocześnie, dzięki czemu mogą się uzupełniać. Czyni to zaklęcia duży silniejszymi.


Wydaje się to skomplikowane. Nie sądzę, żeby wszyscy gracze dobrze radzili sobie z muzyką.

Lucias: Ale nie muszą (znowu słyszymy jej dzwoneczkowy śmiech, i nawet delikatnie pogłaskała mnie po głowie). Nie oczekujemy także, by ktokolwiek potrafił posługiwać się mieczem czy rzucać kule ognia. To tak naprawdę bardzo proste – znajdujesz, dajmy na to, trąbkę, podnosisz ją do góry, tak jak każdy przedmiot, i umieszczasz w dłoni postaci. Następnie możesz stuknąć ikonę magii muzycznej w walce (lub poza walką), by zobaczyć listę utworów odgrywanych na tym instrumencie (tj. udział instrumentu w danym utworze). Od samego początku można uzyskać umiarkowane efekty, ale dając skrzypce drugiej postaci, a bęben jeszcze innej, można wybrać wspólny utwór magiczny. Oznacza to, że trójka bohaterów gra tę samą muzykę, na przykład motyw Nieustraszonego – wtedy pozostali członkowie drużyny stają się niepowstrzymanymi zabójcami.


Brzmi to fantastycznie, ale co jeśli jedna postać zacznie grać jeden utwór, a druga wybierze inny? Chyba nie powstanie z tego nic pięknego.

Lucias: Masz tutaj rację, ale na szczęście tego nie da się zrobić. Bo można odgrywać tylko jeden utwór w danym czasie (chociaż z użyciem różnych instrumentów). Jeśli druga postać zacznie grać coś innego, pierwszy mag automatycznie zamilknie. Co ważne, oddziaływanie muzyki maleje wraz z odległością od jej źródła. Mówiąc czysto hipotetycznie: jeśli dwóch magów zacznie grać ten sam utwór, tj. jeden utwór na tym samym instrumencie, nie da to większej siły magicznej. Technicznie jest to możliwe, ale w najlepszym wypadku będziemy świadkami pretensjonalnego pokazu marnotrawienia energii.


Myślę, że wiemy już dużo o magii muzycznej. Zanim jednak skończymy, powiedz, który utwór szczególnie przypadł Ci do gustu.

Lucias: Być może Rezurekcja. Chociaż trochę strasznie się na to patrzy... No wiesz, gdy ktoś martwy leży przed tobą, a potem nagle wstaje na nogi. Możemy pomówmy o jakimś innym! Mój ulubiony utwór nosi nazwę Mojżesz. Gdy rozstępuje się ogromna masa wody, a ty możesz przebiec po suchym dnie, to naprawdę ekscytujące.


Seven Mages © Napoleon Games. All Rights Reserved. dragon@napoleongames.cz