Špína

Niepozorny to słowo, które chyba najlepiej opisuje Smolarza. Wszyscy magowie, których dotychczas poznaliśmy, wyróżniali się taką lub inną cechą. Niezależnie od tego, kto z nas przybył jako pierwszy w ustalone miejsce spotkania, zawsze było wiadomo, który z obecnych lub nadchodzących jest tym wielkim magiem. W przypadku Smolarza było jednak tak, że dopiero po jakimś czasie od momentu, w którym zupełnie nagle wyłonił się spośród tłumu i przed nami stanął (podkreślam: w dokładnie tej sekundzie, w której powinien), mogliśmy zrozumieć, że to właśnie na niego czekano. Mężczyzna z nieukrywanym lekceważeniem dla swojego wyglądu oraz spojrzeniem, które wskazuje, że przygląda się temu światu od zarania dziejów.


Gracz wciela się w postać mistrza magii bitewnej opartej na ruchach zwanych manewrami bitewnymi. Czym dokładnie są te manewry bitewne?

Smolarz: Różnica między zwykłym wojownikiem i magiem, który do perfekcji opanował magię bitewną, to trochę jak różnica między zamkiem z piasku usypanym za pomocą wiaderka na plaży i kamienną fortecą z murami obronnymi i wieżami. Każdy głupiec może dzierżyć młot lub, dajmy na to, miecz, żeby wymachiwać nim w powietrzu, a jeśli będzie miał odrobinę szczęścia (lub ćwiczył przez dość długi czas, zresztą wszystko jedno), to w końcu kogoś trafi. Mag bitewny dla porównania może używać magii do wymuszania na broni takich działań, które są sprzeczne z prawami natury. Może sprawić, że broń zatańczy polkę lub wykona innego rodzaju sztuczkę w kontakcie z wrogiem. Mówiąc najprościej, manewry służą magom do kontrolowania zimnej stali za pomocą magii.


Mówisz tak, jak gdyby magowie bitewni należeli do pewnego gatunku artystów cyrkowych.

Smolarz: Czyżby? (enigmatyczny uśmiech przebiega po twarzy Smolarza) To ciekawa koncepcja, nieprawdaż?


Mógłbyś dać na to jakiś przykład?

Smolarz: To jest tak: za pomocą miecza można na ogół uderzyć przeciwnika, który stoi bezpośrednio przed tobą. Taka jest, że tak powiem, podstawowa zasada szermierki. Ale jest taki manewr, który sprawia, że miecz przelatuje znaczną odległość, zadając obrażenia wrogowi, a następnie wraca do naszej dłoni.


I można tak zrobić z każdą bronią?

Smolarz: Nie. Dla każdej broni przewidziano określony zestaw manewrów. To był jeden z przykładów, który dotyczy każdej broni siecznej, ale w przypadku, dajmy na to, włóczni, istnieje inny manewr, który pozwala wyciągnąć ją na pewną odległość (większą niż dwukrotność jej długości), uderzyć oponenta stojącego dwa pola dalej i przyciągnąć go do siebie (żeby dokończyć dzieła). Broń dystansowana z kolei może wystrzeliwać kilka pocisków jednocześnie, zaś dzięki magii, strzała może trafić kilku wrogów, nawet jeśli nie stoją w jednej linii. Niektóre manewry można ze sobą łączyć, uzyskując zadziwiające rezultaty. Tarcza, na ogół używana do biernej obrony, może odepchnąć przeciwnika (i oczywiście zadać mu obrażenia). Oznacza to, że osobnik mający do czynienia z magiem bitewnym wyposażonym we włócznię i tarczę wyzionie ducha, nie mając nawet okazji do zadania ciosu.


Każdy chciałby móc tak walczyć. Jeśli to prawda, dlaczego mielibyśmy dalej zajmować się ciężkim treningiem? Na co ten cały znój?

Smolarz: Właśnie, dlaczego? (z uśmiechem) Taka perspektywa może kusić, ale nie zapominajmy, że manewry są domeną magii, a czasem bardzo trudnej magii! Żeby je wykonywać, potrzebna jest energia magiczna, dlatego też wszystkie rodzaje broni pozwalają na wykonanie zwykłego uderzenia. Pewnie, takie uderzenie jest słabsze, ale nie zużywa żadnej energii. Ale właśnie dzięki temu, gdy wpadniemy w tarapaty, nie mając żadnej energii, możemy z tej sytuacji jakoś wybrnąć.


Myślę, że teraz każdy już rozumie, czym są manewry bitewne. Może powiedziałbyś nam jeszcze coś o sobie? Kiedy zamierzasz dołączyć do drużyny?

Smolarz: (W tym momencie nagle zdaliśmy sobie sprawę, że spotkanie się zakończyło. Smolarza już nie było. Jakiś człowiek nieopodal w tłumie zgarniał liście opadłe z drzew. A statek, który nas tu przywiózł i miał zabrać w podróż powrotną, dźwięcznie ogłaszał, że już pora postawić żagle.)


Seven Mages © Napoleon Games. All Rights Reserved. dragon@napoleongames.cz