Pes

Jak czytamy w zapiskach, Kieł jest kimś, kto „gra w karty jak truposz, ale może pomóc biedakom w potrzebie”. Opowiedział nam o tym Glenead, który pokonał Kła w karty, zrywając z niego ostatnie ubranie (w tym przypadku magiczny płaszcz, który gracz natychmiast zakłada po zdobyciu). Z tego powodu ten profesjonalny hazardzista często przez pomyłkę brany jest za prawdziwego maga przez chłopów, którzy naiwnie oddają mu swoje pieniądze. Ale sumienie naszego bohatera nie daje mu spokoju; decyduje się wyruszyć w poszukiwanie człowieka zwanego Kłem.


Kogo tak naprawdę spotka gracz, gdy odnajdzie Kła?

Kieł: Wściekłego człowieka. Gracz jest ostatnią rzeczą, którą Kieł chciałby widzieć.


Spróbujmy inaczej: gdzie dochodzi do ich spotkania?

Kieł: W krypcie.


Do której uciekł, zawstydzony swoją porażką...

Kieł: Niezupełnie. Kieł ma strasznego pecha, jeśli chodzi o pieniądze. Wynajem lokalu w mieście dużo kosztuje, dlatego nie może sobie na to pozwolić. Krypta z kolei to miejsce bardzo nieprzyjemne, ale za to darmowe. Kieł lubi tam sypiać; bywa, że robi to tak często, że można by go posądzać o zamieszkanie w krypcie.


Powróćmy jeszcze do pierwszego pytania: jakie korzyści odnosi gracz ze spotkania z Kłem?

Kieł: Mówiąc najprościej, Kieł jest magiem wielozadaniowym. Jest szybki, potrafi wykonywać manewry i zna podstawowe zaklęcia magii żywiołów (między innymi takie zaklęcie, które pomoże graczowi w przejściu do dalszych etapów). Magia muzyczna nie jest jego mocną stroną, ale nikt nie jest doskonały, prawda?


Arkana muzycznej magii omawialiśmy już z Lucias; o manewrach opowiadał nam Hoyt. Skupmy się zatem teraz na magii żywiołów.

Kieł: Jeśli już rozmawialiście z Lucias i Hoytem, to wiecie, jak wykonywać manewry i zaklęcia muzyczne – potrzebujecie przedmiotu (broni lub instrumentu). Różnica między tymi dwoma typami magii jest taka, że zaklęcia magii żywiołów nie wymagają żadnego przedmiotu. Chociaż w grze Seven Mages jest ponad dwadzieścia różnych manewrów bojowych, jednocześnie można korzystać tylko z pięciu, zaś ich aktualny dobór zależy od trzymanej w ręku broni (podobnie jest z magią muzyczną). W przypadku magii żywiołów takich ograniczeń nie ma – można korzystać ze wszystkich 20 zaklęć na raz (po 4 zaklęcia na każdy z 5 żywiołów).


Jakie zastosowania ma magia żywiołów?

Kieł: Niektóre z jej zaklęć są ofensywne, inne pozwalają wykrywać ukryte przedmioty; istnieją także kombinacje i zaklęcia pomocnicze. Oprócz odwiecznie znanego zaklęcia ognistej kuli, które wszyscy magowie w swoim arsenale powinni posiadać, dostępne jest także takie, które pozwala postawić w płomieniach najbliższe otoczenie maga lub rzucać gromy na pobliskie pola. Istnieją także zaklęcia, które odczytują słabe i mocne strony przeciwnika, dają wskazówki do zagadek lub zapewniają lepszą orientację po nieznanym terytorium. Sprawny mag może także przywołać członka drużyny.


W jaki sposób ataki zwykłą bronią różnią się od ataków z użyciem magii żywiołów? I jakie są różnice między poszczególnymi żywiołami?

Kieł: Po pierwsze, atak fizyczny i atak z użyciem zaklęć żywiołów to dwie różne sprawy. Współczynnik obrony fizycznej jest ignorowany w przypadku ataków magicznych; działa to także w drugą stronę. Sytuacja, w której spotykasz zwykłego wojaka dzierżącego miecz, jest nieco inna od przypadku spotkania ziejącego ogniem robaka zamieszkującego odwłok gigantycznego, martwego smoka. Poza tym niektóre postacie są odporne na działanie pewnych żywiołów. Gdy natrafisz na pozostałości po martwym smoku, którego truchło jest tak wielkie, że samo w sobie stanowi element krajobrazu, zobaczysz, że wewnątrz jest zbyt gorąco, aby ktokolwiek mógł tam przeżyć, zaś zaklęcia ognia są całkowicie bezużyteczne w walce z wrogami (nie można przecież spalić diabła ogniem).


To tylko jeśli chodzi o magię. Dziękujemy za cenne odpowiedzi, do zobaczenia niebawem.

Kieł: Bardzo proszę... i... choć niechętnie to przyznaję, ale chyba źle podliczyłem swoje wydatki i jestem już spłukany. Moglibyście pożyczyć parę groszy na szkolenia?


Hmm...

Kieł: Ładnie proszę, miły panie!


Ech...

Kieł: Już nieważne.


Seven Mages © Napoleon Games. All Rights Reserved. dragon@napoleongames.cz