Hoyt

Hoyt와 얼굴을 대고 테이블 너머에 앉으면 산을 마주하고 있다는 인상을 받게 됩니다. 특히 그의 경우 지금은 활동을 하지 않는다 해도 화산과도 같은 느낌을 주죠. 그는 거부할 수 없는 카리스마를 지녔기에 당신은 어디라도 기꺼이 그를 따라가고자 할 것입니다. 인터뷰가 진행되는 동안 근육질의 이 마법사는 천천히 그룹을 재편성하는데 이 같은 위풍당당한 행동은 종종 그의 말보다 인간에 관해 더 많은 것을 말해 줍니다.


최초 그리고 가장 중요한 전사인 Hoyt로서 게임 내에서 전투가 어떻게 벌어지는 지 설명해 주십시오.

Hoyt: 전투는 턴을 기반으로 합니다. 즉, 자유롭게 움직이면서(가령 실시간으로) 전투에 참여하지 않은 경우 게임이 중지되었다가 충돌이 발생했을 때 시스템이 턴 기반 체제로 전환됩니다. 어떻게 행동할 것인지를 결정할 시간은 충분히 주어집니다.


여러 가지 가능성이란 무엇입니까?

Hoyt: 하나의 가능성은 전투 기동, 즉, 냉병기를 조종할 수 있는 마법입니다. 기동 범위는 플레이어가 들고 있는 무기에 따라 다릅니다. 또한 정령 마법을 시전할 수도 있습니다. 더 많은 에너지를 요구하기는 하지만 무기 제한 없이 이 옵션을 사용할 수 있습니다. 또한 마법의 멜로디를 연주할 수 있는데 이는 멜로디가 들리는 범위 안의 상대에게 충격을 줍니다. 이때 멜로디의 선택은 플레이어가 손에 쥐고있는 악기에 따라 결정됩니다. 또한, 재무장을 하고 이동하거나 이동을 포기(그 결과 방어력 향상)할 수 있는데, 이는 때때로 차선책이 될 수있습니다.


전투에서 전략적 접근이 가능합니까? 아니면 적을 처리하기 위해 가장 강력한 마법을 사용하는 것이 더 좋을까요?

Hoyt: 전략은 매우 중요합니다! 그룹은 나눌 수 있는데, 이는 특히 전투에서 자주 사용하게 됩니다. 주로 제가 앞장 서지만 다른 누군가가 저와 함께 하게 되죠. 우리는 수단 방법을 가리지 않고 적이 원소 마법사와 음악가에게 접근할 수 없도록 해야 합니다. 이들은 사정 거리가 넓은 주문으로 동료를 지원하거나 적을 공격할 수 있기 때문입니다. 몇몇 적은 이와 동일한 것을 시도하고자 하는데 이렇게 되면 상황이 복잡해집니다. 여기서 간단한 상황으로 설명해 보겠습니다. 네크로맨서와 우연히 맞닥뜨렸을 경우, 그녀는 자신과 당신 사이에 자신의 언데드를 배치하려 할 것입니다. 이 경우 하나의 가능성은 동료를 나눠 그녀를 포위하는 것입니다. 그 밖의 다른 적은 다양한 전략을 갖추고 있습니다. 또한 최대한의 시너지를 달성하기 위해 주문을 합칠 수 있습니다. 이 경우 옵션이 많이 있습니다.


하지만 결국 완력을 사용하게 되지 않나요? 어쨌든 당신은 전사이니까요.

Hoyt: 정확히 마법 전사입니다. 7명의 다른 마법사와 제가 하나의 그룹을 구성합니다. 물론 당신의 말이 맞습니다. 때로는 비정상적인 형태가 될 수도 있지만 결국 모든 전투는 힘으로 해결할 수 밖에 없습니다.


기동에 관해 더 자세히 말해 주십시오.

Hoyt: 다음을 기약하죠.


좋아요. 하지만 캐릭터와 만날 장소 정도는 말해 줄 수 있죠?

Hoyt: 그곳은 덥다고만 해 두죠. 아주 더워요. 솔직히 그곳에서 살아남은 사람은 내가 유일하죠.


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