Hoyt

Cuando uno se sienta frente a Hoyt, tiene la impresión de estar contemplando una montaña o, mejor dicho, un volcán que no está en erupción... todavía. Es un hombre muy carismático, una persona que seguirías a cualquier lugar. Sus músculos enormes se reacomodan despacio durante la entrevista, y estos movimientos imponentes a menudo dicen más sobre él que las palabras.


Ya que Hoyt es ante todo un guerrero, te preguntaré cómo se desarrollan las batallas en el juego.

Hoyt: Son por turnos. En otras palabras, aunque el movimiento es libre (es decir en tiempo real) cuando no estás combatiendo, el juego se detiene cuando comienza un enfrentamiento y el sistema cambia a un modo por turnos. Tienes tiempo suficiente para pensar qué hacer con el personaje al que le toca actuar.


¿Cuáles son las distintas posibilidades?

Hoyt: Puedes hacer una maniobra de batalla y usar magia para controlar un arma de frío. La variedad de maniobras depende del arma que empuñas. También puedes lanzar hechizos elementales. Aunque esto requiere más energía, es una opción que no tiene las restricciones de las armas. También puedes tocar una melodía mágica, que afecta a todos los que la escuchan. Una vez más, la selección de melodías depende del instrumento que uses. Además, puedes rearmarte, moverte o renunciar al movimiento y mejorar tu defensa. A veces, eso no es para nada malo.


¿Es posible encarar las batallas con un enfoque táctico o lo mejor es siempre usar la magia más destructiva que tengas?

Hoyt: ¡Por supuesto que la estrategia es muy importante! La compañía se puede dividir y es algo que hacemos a menudo, en especial para combatir. Por lo general voy al frente, pero alguien más siempre viene conmigo. Mantenemos a los enemigos alejados de los magos elementales y los músicos. Ellos proporcionan apoyo o atacan con hechizos de mayor alcance. Algunos enemigos tratan de hacer lo mismo y ahí es donde las cosas se complican. Este es un ejemplo simple: si enfrentas a una nigromante, intentará mantener a sus muertos vivientes entre ella y tú. En ese caso, una posibilidad es dividir a la compañía para rodearla. Otros enemigos tienen tácticas diferentes. Por otra parte, los hechizos se pueden combinar para lograr la sinergia máxima. Hay muchas opciones en este caso.


Pero sin embargo a veces todo se reduce a la fuerza bruta, ¿no? Después de todo, eres un guerrero.

Hoyt: Un mago guerrero. Los demás y yo formamos una compañía de siete magos. Pero tienes razón, por supuesto. A veces no queda más que pelear sin vueltas, aunque de una forma inusual.


Creo que estás hablando de las maniobras. ¿Puedes contar algo más sobre ellas?

Hoyt: Tal vez deberíamos dejar algo para la próxima, ¿no?


¿Puedes decirnos dónde encontraremos a tu personaje?

Hoyt: Digamos que en un lugar donde hace mucho calor. De hecho, hace tanto calor que soy la única persona que puede sobrevivir allí.


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