Špína

Mugre se podría describir como un tipo que pasa desapercibido. Todos los magos que conocimos antes de encontrarnos con él se destacan entre sus pares de alguna manera. No importaba quién llegara primero al lugar de reunión acordado, ellos o nosotros, siempre se notaba cuál de las dos partes era un gran mago. Sin embargo, en el caso de Mugre tardamos un rato en darnos cuenta de que el hombre que salió de la multitud de pronto y con discreción para sentarse frente a nosotros (y justo en el momento indicado) era el que estábamos esperando. Un hombre con absoluto desdén por su apariencia y una mirada que dice que hace muchísimo tiempo que observa este mundo.


Eres el maestro de la magia de batalla llamada maniobras en el juego. ¿Pero qué son exactamente las maniobras?

Mugre: La diferencia entre un guerrero común y un mago que domina la magia de batalla es un poco como la diferencia entre un castillo de arena y una fortaleza de piedra con almenas y torretas. Cualquier idiota puede levantar un martillo o una espada y sacudirlo por el aire y, si tiene suerte o entrenó durante mucho tiempo, seguramente golpeará a alguien. Por otra parte, un mago de batalla puede usar la magia para lograr que el arma haga cosas que contradicen las leyes naturales. Puede hacer que baile la polca entre los enemigos y ejecute todo tipo de trucos. En palabras simples, una maniobra es el control mágico ejercido sobre un arma.


¿Estás diciendo que los magos de batalla son como artistas de circo?

Mugre: ¿Te parece? (Una sonrisa enigmática aparece en la cara de Mugre). Es una idea encantadora, ¿no?


¿Podrías darnos un ejemplo?

Mugre: Escucha, por lo general solo puedes usar una espada para atacar a un enemigo que está frente a ti. Esa es de algún modo la filosofía básica de la esgrima. Pero hay una maniobra que envía la espada muy lejos de ti para cortar al enemigo y la devuelve a tu mano.


¿Y se puede hacer eso con cualquier arma?

Mugre: No. Cada tipo de arma tiene un conjunto diferente de maniobras posibles. Este ejemplo es una de las maniobras que se pueden hacer con cualquier arma de filo. Pero, por ejemplo, con las lanzas existe una maniobra diferente que extiende el arma a más del doble de su longitud, golpea al enemigo que está a dos cuadros de distancia y lo acerca hacia ti para que lo remates. Por otra parte, las armas de ataque a distancia pueden disparar varios proyectiles a la vez y, gracias a la magia, una flecha puede alcanzar a varios enemigos aunque no estén alineados. Algunas maniobras se pueden combinar para aumentar sus efectos. Un escudo, que por lo general se usa para defensa pasiva, puede hacer retroceder a un enemigo y dañarlo. Es decir que si un enemigo enfrenta a un mago de batalla que combate con lanza y escudo, puede caer muerto antes de tener una oportunidad de atacar.


A todo el mundo le gustaría luchar de esa manera. Si se puede hacer esto, ¿para qué sirve el entrenamiento intenso? ¿El sudor y el sufrimiento?

Mugre: Sí, ¿para qué? (Sonríe). Puede que suene tentador, pero no debes olvidar que las maniobras son magia y a veces es magia muy difícil. Para ejecutarlas necesitas energía mágica, por eso todos los tipos de arma también permiten un ataque muy básico. Claro que este ataque es más débil, pero no consume nada de energía. Y algo así puede ser muy útil cuando tienes que salir de un aprieto y no te queda energía mágica.


Creo que ya entendimos las maniobras. ¿Por qué no nos cuentas algo más sobre ti? ¿Cuándo te unirás a la compañía?

Mugre: (En este momento, de pronto nos dimos cuenta de que la entrevista había terminado. Mugre se había ido. Cerca, un hombre de la multitud barría las hojas caídas. Y el barco que nos había traído hasta aquí y debía llevarnos de vuelta hacía sonar su campana para anunciar que estaba por levar anclas).


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