Hoyt

Když usedáte ke stolu s Hoytem, máte pocit, že se naproti vám uvelebila skála. I když v jeho případě spíše sopka. Sopka, která je v klidu, alespoň zatím. Je to člověk s obrovským charisma, který kdyby řekl, půjdete za ním kamkoliv. Během rozhovoru se na jeho těle zvolna přeskupují provazce svalů a tyhle úctyhodné pohyby toho o muži naproti kolikrát řeknou mnohem víc než slova.


Hoyt je především bojovník. Zeptám se tedy, jak ve hře fungují souboje.

Hoyt: Jsou tahové. Přesněji řečeno, zatímco mimo souboje se pohybujete volně (tedy v reálném čase), v soubojích se hra zastaví a přejde do tahového režimu. Máte spoustu času si rozmyslet, co uděláte s postavou, která je právě na řadě.


Jaké jsou možnosti?

Hoyt: Jedním z možných tahů je například bojový manévr, tedy magie ovládající chladné zbraně. Nabídka manévrů se liší podle toho, jakou zbraň zrovna držíte v ruce. Dále můžete seslat kouzlo živlové magie, která je energeticky nejnáročnější, ale zase ji můžete používat bez omezení výzbroje. Můžete také zahrát některou z magických melodii, což ovlivní každého, kdo je v doslechu. A opět jsou v tomto případě na výběr melodie podle toho, jaký nástroj zrovna držíte v ruce. Konečně můžete také jen přezbrojit, přemístit se a nebo položit svůj tah (a zlepšit tím svou obranu). I to ale někdy není málo.


Lze v soubojích taktizovat, nebo se vše odehrává ve stylu „pošli tam to nejničivější kouzlo, které máš, a ono to určitě dobře dopadne“?

Hoyt: Ovšemže lze taktizovat, je to dokonce nezbytné! V rámci jednoho levelu se jako družina můžeme rozdělit a také to tak děláme; především v soubojích. Dopředu chodím většinou já, přidá se vždycky ale někdo další. Držíme nepřítele v odstupu od živlových mágů a muzikantů. Ti buďto poskytují podporu, anebo útočí kouzly s větším dosahem. Někteří nepřátelé se snaží dělat totéž a tím se to komplikuje. Dám jednoduchý příklad: pokud se potkáte s nekromantkou, bude se snažit držet mezi sebou a vámi své nemrtvé. V takovém případě je jednou z možností rozdělit skupinu a obklíčit ji. Jiní nepřátelé mají odlišné taktiky. Kouzla sama lze navíc vzájemně kombinovat a využívat jejich synergii. Těch možností je hodně.


Na hrubou sílu ale dojde také, ne? Vy sám jste přeci bojovník.

Hoyt: Bojový mág. Spolu s ostatními tvoříme družinu sedmi mágů. Ale máte pravdu, na hrubou sílu dojde také. I když má neobvyklou podobu.


To narážíte na manévry. Můžete o nich říct něco víc?

Hoyt: A co si takhle nechat něco na příště, hm?


Dobrá. Tedy nám alespoň prozraďte, kde najdeme vaši postavu?

Hoyt: Řekněme, že tam bude horko. Velmi horko. Tak horko, že tam kromě mě žádný člověk nemůže přežít.


Seven Mages © Napoleon Games. All Rights Reserved. dragon@napoleongames.cz