Pes

Scénář popisuje Psa jako někoho, kdo „sice hraje karty jako mrtvola, ale těm chudákům by dokázal pomoci“. Jak už víme od Glenead, hlavní hrdina obehraje Psa v kartách o šaty (což v jeho případě představuje magický plášť, který si hráč také hned oblékne). Díky tomu si našeho karbaníka rolníci s opravdovým mágem spletou a důvěřivě mu odevzdají všechny své peníze. Hlavního hrdinu ale později začne hryzat svědomí a tak se vydá muže, jemuž se říká Pes, hledat.


Co vlastně hráč najde, když najde Psa?

Pes: Velmi rozlobeného muže, který to poslední, co chce vidět, je hráč.


Tak jinak, kde ho potká?

Pes: V kryptě.


Kam utekl protože se za prohru styděl...

Pes: Ne tak docela. Pokud se týká peněz, je Pes celkem smolař. Nájmy ve městě jsou drahý a on si je nemůže si je dovolit. Krypta, na druhou stranu, je sice nehostinné místo, ale je také zadarmo. Pes v kryptě prostě často přespává; některé měsíce tak často, až by se dalo říct, že tam žije.


Vraťme se k první otázce: koho v postavě Psa hráč získá?

Pes: Nejlépe bych Psa popsal jako všeobecného mága. Je rychlý, umí nějaké manévry a nějaká živlová kouzla (mimojiné přinese jedno zásadní živlové kouzlo, které hráče posune kupředu). V čem poměrně pokulhává je hudební magie, ale nikdo nemůže umět všechno, že?


O hudební magii jsme se bavili s Lucias, o manévrech s Hoytem. Zkusme se tedy zaměřit na živlovou magii.

Pes: Pokud už jste hovořili s Lucias a Hoytem, pak víte, že k provozování manévrů nebo hudby potřebujete nějaký předmět (zbraň, či hudební nástroj). Ten první rozdíl mezi předchozími druhy magie a živlovou magií tedy spočívá v tom, že k sesílání živlové magie žádný předmět nepotřebujete. V Sedmi mázích je sice k dispozici pětadvacet manévrů, ale na výběr jich dostanete pokaždé nanejvýš pět a to podle toho, jakou zbraň v ruce držíte (a u hudby je to podobné). V případě živlové magie ale dostanete rovnou na výběr všech dvacet živlových kouzel (po čtyřech od každého z pěti živlů).


Jaké je použití živlových kouzel?

Pes: Některá z nich jsou útočná, jiná slouží k odhalování skrytých věcí, ale jsou tu i kouzla kombinační a podpůrná. Kromě populárního fireballu, který nemůže chybět v portfoliu žádného mága, je tu třeba kouzlo, které zapálí zem kolem mága nebo kouzlo, které vyvolá bouři nad několika vzdálenými poli. Jiná kouzla vám pak třeba odhalí silné a slabé stránky nepřítele, poskytnou nápovědu, pokud se ocitnete před nějakou záhadou, se kterou si nevíte rady a nebo zmapují neznámá území. Nezapomněl bych ani na možnost vyvolat si spolubojovníka.


Jak se útoky běžnou zbraní liší od živlových útoků a jak se odlišují mezi sebou samy živly?

Pes: Předně fyzický a živlový útok jsou dvě rozdílné věci. Fyzická obrana se při živlovém útoku nezapočítává a naopak. Pokud na vás zaútočí obyčejný voják mečem je to něco jiného, než když na vás červ, který se prohání střevy ohromného mrtvého draka, vychrlí oheň. Některé postavy jsou dokonce vůči určitým elementům imunní. Když například navštívíte vnitřnosti už zmíněného mrtvého draka (velkého tak, že ve hře tvoří menší geologický útvar) je uvnitř stále horko tak, že se tam nedá přežít a na nikoho tam nefungují kouzla v živlu ohně (čerta oheň nespálí).


To by bylo k magii pro tentokrát asi všechno. Děkujeme Vám za odpovědi a těšíme se někdy příště.

Pes: Není vůbec zač a... no víte. No blbě se mi to říká, ale nějak jsem si to špatně spočítal a nevyšly mi peníze. Nebylo by pár drobáčků na vlak?


Ehm...

Pes: Šéfíčku!


Eeee...

Pes: No jo, tak nic.


Seven Mages © Napoleon Games. All Rights Reserved. dragon@napoleongames.cz